BASQUETEBOL ESCOLAR

Autor: Dayverson Wagner F. de Castro

JOGOS

1.0- BOLA QUENTE:

Objetivo: Desenvolver a coordenação e a destreza do aluno durante a execução desta atividade.

Organização Inicial: Dividir os alunos em grupos de iguais números de participantes com 01 bola em cada grupo.

O professor colocará os alunos na quadra e os disporá em forma circular em equipes. Depois, escolherá um jogador, como lançador, que ficará no centro de cada circulo.

Os alunos começam a brincadeira girando o circulo e o lançador irá jogando a bola a cada jogador, enquanto correm, e estes devem devolve-la aos lançador.

Considerando-se vencedora aquela equipe que, conseguir fazer em menos tempos um trajeto estipulado pelo professor.

2.0- RAPOSA E ESQUILO:

Objetivo: Desenvolver a agilidade e coordenação do aluno durante a execução desta atividade.

Organização Inicial: O professor organiza os alunos pela quadra, colocando-os em forma circular. Utiliza-se para esta atividade 02 bolas ou mais.

O jogo consiste em circular a 1º bola através dos companheiros, onde o companheiro passará a bola para o seu colega da direita e assim sucessivamente; Quando a bola estiver percorrido cinco voltas, o professor colocará a 2º bola, que terá que alcançar a 1º bola enquanto esta se locomove. A 1º bola é o esquilo e a 2º é a raposa que perseguirá o esquilo.

Poderá ser colocada varias bolas perseguidoras em movimento.

3.0- MOSCA TONTA:

Objetivo: Coordenação viso – manual (controle e precisão no lançamento), hábitos de arremessar e receber a bola, agilidade, força e cortesia.

Organização Inicial: O professor deverá colocar os alunos em um circulo e escolher um dos jogadores para ficar no interior do circulo como o “mosca tonta”. Utilizar uma bola.

Ao sinal de iniciar, o jogador que tem a posse da bola, lança-a a outro a sua frente, fazendo que ela cruze o centro da roda. O que está no centro da roda tenta apoderar-se dela, saltando, correndo de um lado para o outro, sem tocar o jogador que está com bola. Se o jogador que esta no centro, conseguir pegá-la, trocará de lugar com o que arremessou e este vai para o centro e será a “mosca tonta”.

4.0- CHAMADA DA RODA:

Objetivo: Desenvolver a habilidade de lançar a bola para o alto e pegá-la, cooperação, cortesia, rapidez (velocidade) de reação e honestidade.

Organização Inicial: O professor deverá disponibilizar os alunos em forma de circulo numerando-os e um no centro do circulo. Utilizando uma bola leve.

O aluno que estiver ao centro com a bola na mão, chama m numero e lança a bola para o alto. O Jogador chamado deverá apanhar vindo do alto sem tocar o chão. Se não conseguir apanhar a bola ira para o centro do circulo e fará a chamada de um próximo numero.

5.0- BOBINHO DUPLO:

Objetivo: Desenvolver a agilidade e a concentração.

Organização Inicial: Dividir a turma em dois círculos com números iguais de participantes, um em cada lado da quadra, não muito próximos. O numero (1) um de um circulo corresponderá ao numero (1) um do outro e assim sucessivamente. Utilizará duas bolas.

Cada circulo terá uma bola que os alunos passarão entre si. Quando o Professor anunciar um numero, como por exemplo , numero (3) três, os alunos de cada circulo cujo os números foram anunciados deverão deixar seu circulo e tentar pegar a bola do circulo vizinho. O aluno que conseguir pegar a bola primeiro marca um ponto para a sua equipe. A atividade continua até que todos os números forem anunciados.

6.0- ACERTA O ALVO:

Objetivo: Arremesso e pontaria.

Organização Inicial: Varias bolas de meia e um anteparo com um orifício no centro. O anteparo dever ser colocado a uma distância de mais ou menos três metros do grupo.

Os alunos de posse das bolas de meia, deverão arremessa-las, tentando atingir o orifício. Cada aluno que conseguir atingir o orifício com a bola marcará cinco pontos para o seu grupo.

7.0- ALERTA COR:

Objetivo: Desenvolver a agilidade, arremesso, o passe e a recepção.

Organização Inicial: Os alunos deveram se postar em circulo e utilizando uma bola.

Os alunos em circulo deveram passar a bola um para o outro, até que a bola caía. A pessoa que deixou a bola cair devera pegar a bola o mais rápido possível e gritar alerta cor, pois desde o momento que a bola caí todos os outros começam a correr e só param quando escutar falar alerta cor. Daí o que estiver com a bola falará uma cor e sairá para queimar alguém, contando que este alguém não tenha ainda encontrado a cor solicitada.

8.0- PIQUE BANDERINHA COM BOLA:

Objetivo: Desenvolver o passe, a recepção e agilidade

Organização Inicial: Divide-se os alunos em duas equipes com o mesmo numero de alunos em cada lado da quadra, no fundo das quadras se faz uma marcação onde ficará a bola que deverá ser defendida. Utilizará duas bolas como banderinha.

Os alunos tentarão pegar a bola da equipe adversária passando um para o outro ao invadirem a quadra da outra equipe, e a outra equipe tentará também pegar a bola da outra equipe . As equipes tentaram defender suas bolar evitando o passe e queimando ao tocar o adversário que estiver com a posse da bola. Esse não mais poderá está com a posse da bola (só poderá efetuar o passe para outro membro de sua equipe antes de ser queimado). Ganha a equipe que conseguir pegar a bola do seu adversário antes da equipe adversária e trazer para o seu campo de defesa.

9.0- ACERTA O CONE:

Objetivo: Velocidade e precisão.

Organização Inicial: Os alunos iram formar grupos de seis e utilizarão bolas da modalidade ou bolas de meia. Utiliza cones como alvos.

As equipes serão divididas em três sub equipes dentro da mesma equipe: 02 alunos de ataque (estes tentaram derrubar os cones da equipe adversária), 02 alunos de defesa dos cones (estes deverão defender os seus seis cones que outra equipe tentara acerta) e 02 alunos que abasteceram o seu ataque com as bolas para que estes acertem os cones da equipe adversária (estes deveram pegar as bolas que a equipe adversária estão jogando tentando derrubar os seus cones). Vence a equipe que derrubar os seis cones da equipe adversária primeiro.

10.0- QUEIMADA:

Objetivo: Passe, recepção, precisão e coletividade.

Organização Inicial: Dividir os alunos em duas equipes de iguais quantidades de participantes, em campos opostos com áreas demarcadas e uma bola.

Os alunos de ambas as equipes com a posse da bola tentaram queimar o adversário da outra equipe, fazendo com que todos os membros da outra equipe passem para a área demarcada com zona dos “mortos” a equipe que conseguir primeiro mandar todos os seus adversários para a zona dos “mortos”ganha.

BIBLIOGRAFIA

01 – NETO, Raul Ferreira. Recreação na escola, Rio de Janeiro: 2º edição / Sprint, 2002 .

02 -GUERRA, Marlene. Recreação e lazer, Porto Alegre: 5º edição / Sagra: DC Luzzatto, 1996.

03 – SILVA, Elizabeth Nascimento. Recreação e Jogos, Rio de Janeiro: 2º edição / Sprint, 1999.

04 – BOTAFOGO, Ruan Carlos. Jogos populares, Rio de janeiro: 11º edição / Quaresma, 1953

Outros trabalhos relacionados

BASQUETE

BASQUETE A História do Basquete Em busca de algum tipo de jogo sem violência que estimulasse seus alunos durante o inverno, mas que pudesse também ser...

Conhecimento e Atuação do Professor de Educação Física

O Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade (TDAH) é um transtorno na qual ainda existem inúmeros paradigmas que o classificam no âmbito escolar definindo-o como...

Conceito de Diversidade

Autoria: Dayverson W. F. de Castro Para que possamos desempenhar melhor nosso papel de educadores não só na área de Educação Física mais em todas...

REGRAS DO BASQUETE

Acesse esse trabalho completo sobre o basquete: http://www.trabalhosescolares.net/viewtopic.php?p=917 Desenvolvimento Hstória do Basquete. Em busca de algum tipo de jogo sem violência que estimulasse seus alunos durante o...